description des projets réclamés au crédit pour titre multimédia - 2022
Bonjour, vous trouverez sur cette page une description des nouveaux projets réclamés au crédit pour titre multimédia pour l’année 2022. Il vous est demandé de conserver cette information confidentielle et de ne pas partager les accès de cette page sans une approbation officielle de Squeeze.
SUPERCELL
Nous avons produit, pour le compte de notre client Supercell, des services de design et de modélisation des personnages, d’environnements et d’objets ainsi que et leurs animations pour le jeu Clash Royale et Clash of Clans.
Nous avons conclu un contrat d’un an avec Supercell, durant lequel nous avons réalisés 3 cinématiques pour le jeu vidéo à partir des modèles créés.
Clash Royale
Provenance du contenu
Il s’agit d’un jeu de type stratégie réalisé pour la compagnie Supercell. Le contenu provient du client ainsi que de nos outils de développement. Pour plus de détails sur la nature du titre, veuillez consulter la page Web suivante :
https://supercell.com/en/games/clashroyale/
https://fr.wikipedia.org/wiki/Clash_Royale
S’agit-il d’un titre produit sur commande?
Il s’agit d’une partie de titre produit sur commande.
Description de la clientèle, mise en marché prévue et le mode de distribution
Le client Supercell est un studio finlandais de développement de jeux vidéo mobile. L’application Clash Royale s’adresse à un public de 10 ans et plus selon le classement ESRB. Le jeu a été lancé en avant-première au Canada, à Hong Kong, en Australie, en Suède, en Norvège, au Danemark, en Islande, en Finlande et en Nouvelle-Zélande sur iOS le 4 janvier 2016. Le jeu est sorti sur Android pour les mêmes pays le 16 février 2016 sous la forme d'un package d'applications Android. Le jeu est finalement sorti sur les deux plateformes le 2 mars 2016 dans le monde entier.
Démarches de commercialisation
Les démarches de commercialisation sont prises en charge par le client et ont débutées en 2016.
Description de l’aspect interactif du titre
Inspiré de l'univers du jeu Clash of Clans du même développeur et sorti en 2012, le but de Clash Royale est de combattre vos adversaires en duel multijoueur, en temps réel. Le joueur doit détruire les tours adverses tout en protégeant ses propres tours. La partie est gagnée par le joueur ayant vaincu le roi adverse, ou au joueur ayant détruit le plus de tours à la fin du temps imparti.
Ces combats mélangent des éléments de tower defense, MOBA et un système de cartes à collectionner.
Le joueur choisi parmi les cartes obtenues et créé des paquets qu'il sélectionne et peut modifier entre chaque partie. Lors d'un match, le joueur utilise les cartes de son jeu sur le plateau grâce à de l'élixir généré au fil du match.
Description détaillée des composantes textes, sons, images fixes et images animées du titre.
Textes :
Très importants : Les textes permettent aux joueurs de connaître à tout moment les paramètres de jeu. Ces informations comprennent notamment le score et les paramètres personnels. Les textes servent aussi à expliquer les quêtes.
Sons :
Importants : Les sons sont notamment utilisés sous forme de musique d’ambiance, mais aussi sous forme de rétroaction lors des manipulations et des affrontements entre personnages. Il y a aussi une grande présence de son lors des récompenses et des ouvertures de coffres.
Images fixes :
Très importantes : Les images sont présentes à toutes les phases du jeu, notamment le menu, les composantes du jeu et les icônes d’action. Elles sont intégrées dans de nombreux éléments et nécessaires à l’expérience de jeu. Sans les images, il serait impossible de jouer et de comprendre la progression des joueurs au fil du temps.
Images animées :
Très importantes : Les images animées constituent le cœur du jeu. Les personnages se déplacent, attaquent et s’animent suite aux commandes des joueurs. Les environnements de jeu sont également dynamiques et animés.
Liste des employés qui ont participé à la réalisation du titre et précisez leurs tâches.
Vous trouverez la liste des employés dans l’annexe A de la demande de travaux de production prévue à cet effet.
Les tâches réalisées par ces employés sont également disponibles dans les annexes D de la demande de travaux de production ainsi que dans les feuilles de temps de la société.
Structure financière du projet
Le client finance directement le titre.
Extrait du logiciel de production Shotgrid pour les projets en question
Voici quelques extraits provenant de notre logiciel ShotGrid, utilisé pour faire le suivi de la production du projet, notamment afin de suivre la création et l’avancement des “assets” ainsi que des animations ou toute autre tâche artistique réalisée par les employés attitrés à ce projet.
Les fichiers finaux (version Squeeze), sont livrés aux clients selon leur besoin technique. Dans le cas présent, on parle de format Maya ou OpenEXR.
EXTRAIT DE L’INTÉGRATION Des ‘‘assets’’ CRÉÉs PAR SQUEEZE ET INTÉGRÉ AU JEU VIDÉO
Voici des captures d’écran des ‘‘assets’’ intégrés au jeu.
Au centre, les ‘turntables’ des ‘‘assets’’ créés par Squeeze et provenant du logiciel ShotGrid.
FORTNITE Battle Royale /
EPIC GAMES
Nous avons produit, pour le compte de notre client Epic Games, d’animation pour le jeu Fortnite Battle Royale.
Fortnite - Battle Royale
Provenance du contenu
Fortnite (Battle Royale) est un jeu de survie en ligne gratuit dans un style de dessin cartoonesque, où vous devez être le dernier à rester sur une île. Vous pouvez y jouer seul, à deux ou en équipe de quatre. Le jeu est très populaire auprès des enfants et est connu pour ses nombreuses emotes (danses) amusantes.
Le contenu provient du client.
Pour plus de détail, veuillez consulter la page Web suivante:
https://www.epicgames.com/fortnite/fr/home
S’agit-il d’un titre produit sur commande?
Il s’agit d’une partie de titre produit sur commande.
Description de la clientèle, mise en marché prévue et le mode de distribution
Le client est Epic Games, une corporation de Maryland au États-Unis. Le client est Epic Games, basé en Caroline du Nord.
Nous n’avons pas été informé de la date de mise en marché de la portion que nous avons produit mais, il s’agit en fait d’un jeu de type Live Game, c’est à dire un jeu en continu.
La mise en marché est réalisée par le client sur l’ensemble des plateformes appropriées (PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Google Stadia, Microsoft Windows.).
Démarches de commercialisation
Les démarches de commercialisation sont prises en charge par le client et ont débutées en 2016.
Description de l’aspect interactif du titre
Fortnite (Battle Royale) est un jeu de survie en ligne gratuit dans un style de dessin cartoonesque, où vous devez être le dernier à rester sur une île. Vous pouvez y jouer seul, à deux ou en équipe de quatre. Le jeu est très populaire auprès des enfants et est connu pour ses nombreuses emotes (danses) amusantes.
Description détaillée des composantes textes, sons, images fixes et images animées du titre.
Textes :
Importants : Les textes permettent au joueur de connaître la portée de ses actions en temps réel en plus de pouvoir le guider dans ses différentes quêtes.
Sons :
Importants : Les sons sont notamment utilisés pour appuyer les actions lors des manipulations / affrontements des personnages par le joueur. La musique contribue à garder un certain momemtum
Images fixes :
Très importantes : Les images fixes fournissent des informations critiques au joueur- tel que l’emplacement de différentes cible dans un décor.
Images animées :
Très importantes : Les images animées constituent le cœur du jeu. Les personnages se déplacent et s’animent suite aux commandes des joueurs, les environnements de jeu sont dynamiques et animés.
Liste des employés qui ont participé à la réalisation du titre et précisez leurs tâches.
Vous trouverez la liste des personnes ayant participé au SOW #14794 de la demande de travaux de production prévue à cet effet.
Voici la liste des employés ayant contribué à ce projet ainsi que le SOW.
Structure financière du projet
Le client finance directement le titre.
Extrait du logiciel de production Shotgrid pour le projet en question
Voici un imprime écran (extrait) provenant de notre logiciel ShotGrid, utilisé pour faire le suivi de la production du projet, notamment afin de suivre la création et l’avancement des “assets” ainsi que des animations ou toute autre tâche artistique réalisée par les employés attitrés à ce projet.
Les fichiers finaux (version Squeeze), sont livrés aux clients selon leur besoin technique. Dans le cas présent, on parle de format Filmbox (.fbx).
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